Железный эксперимент: производительность современных видеокарт в Battlefield 1

ASUS STRIX RX 460 (STRIX-RX460-O4G-GAMING) 4 ГБ, Full HD, DirectX 11, мин/ср FPS

Низкиe

68/87,4 FPS

Срeдниe

58/69,2 FPS

Высoкиe

34/43,6 FPS

Ультрa

32/39,8 FPS

Дoпoлнитeльныe пaрaмeтры, влияющиe нa FPS в Battlefield 1
Рaз нa ультрa-нaстрoйкax в рaзрeшeнии Full HD «бaтлa» oкaзaлaсь впoлнe игрaбeльнoй дaжe нa кaртe урoвня Radeon RX 460, тo мы смeлo мoжeм гoвoрить o xoрoшeй oптимизaции. Oсoбeннo в рeтрoспeктивe, кoгдa срaвнивaeшь, тoлькo прeдстaвьтe, 14-ю и сaмую пoслeднюю нa сeгoдняшний дeнь чaсть сo всeми oстaльными. Миссия «Изo всex сил». Нeбoльшoй экспeримeнт пoкaзaл, чтo этo впoлнe нoрмaльнoe явлeниe для Battlefield 1. Кaчeствo систeмныe трeбoвaния и кaчeствo грaфики
Мнoгиx пoльзoвaтeлeй нaстoрoжил тoт фaкт, чтo в рeкoмeндуeмыx рaзрaбoтчикoм систeмныx трeбoвaнияx Battlefield 1 знaчится очень мощное железо. У меня есть определенные предположения на этот счет, но их необходимо проверить эмпирическим путем. У видеокарт NVIDIA при переходе с одного API на другой наблюдается ярко выраженное падение FPS. Что мы и сделали, кстати. И тоже чуть прибавит в плане производительности. Действительно, есть миссии, в которых при переходе от одного программного интерфейса к другому наблюдается прирост. Поэтому насладиться сетевыми баталиями в рамках первой мировой войны смогут многие. Системные требования Battlefield 1

Рекомендованные

Процессор — AMD FX-8350 или Intel Core i7–4790
Оперативная память — 16 ГБ
Видеокарта — Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060, DirectX 11, 3 ГБ
Свободное место — 50 ГБ
Операционная система Windows — 10

Минимальные

Процессор — AMD FX-6350 или Core i5 6600K
Оперативная память — 8 ГБ
Видеокарта — Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660, DirectX 11, 2 ГБ
Свободное место — 50 ГБ
Операционная система Windows — 7, 8.1, 10

С выходом Battlefield 4 движок Frostbite Engine научили работать с низкоуровневым программным интерфейсом Mantle. Например, с пресетом «Ультра» тестовая система потребляла 7900 МБ оперативной памяти. Рубрика «Компьютер месяца» подсказывает, что за такую систему придется выложить минимум 50 000 рублей. У NVIDIA есть красивый рекламный слоган:»играй как задумано». Понятно, что сетевой режим сильнее нагружает системный блок. [embedded content]
Как видите, низкочастотный Core i5 лучше шустрого Core i3. Это тоже достаточно распространенное явление. У Star Wars: Battlefront точно такие же настройки. В других материалах подобного прироста не наблюдается. Эти же карты вполне дееспособны и в WQHD. Тестирование видеокарт проводилось в одиночной кампании. У одних при переходе от DirectX 11 к DirectX 12 карты Radeon несколько прибавляют FPS. В частности, центральный процессор. Больше «мозгов», кстати, требуется адаптерам AMD. Этот факт мы проверили на карте «Изо всех сил». Потребление видеопамяти графическими адаптерами
Наконец, совсем не новость, что Frostbite Engine весьма процессорозависим. Совет редакторов Ferra.ru постановил, что Battlefield 1 у DICE и EA получилась очень красивой. Видимо, сжатие текстур на архитектуре Pascal в Battlefield 1 оптимизировано лучше. А именно необходим восьмиядерный/восьмипоточный процессор, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Но для релевантного сравнения результатов, полученных на разных видеокартах, необходимо, чтобы происходящее в игре действие всегда было более-менее одинаковым. Разработчик предупреждает, что в случае нехватки видеопамяти возможно падение производительности, то бишь лаги. Переход от «Ультра» к «Высоким» практически не меняет ни изображение на экране, ни FPS. В DirectX 12 связки из нескольких видеокарт, а также мультичиповые ускорители должным образом не работают. Пока DirectX 12 — больше маркетинг, заставляющий геймеров обновляться до Windows 10. Для Battlefield 1 необходимо больше 8 ГБ оперативной памяти

Опция «ограничение памяти графического процессора» прикручена не просто так. Еще один интересный момент — в опциях предусмотрен параметр «ограничение памяти графического процессора». Поэтому при сборке компьютера с нуля лучше, например, взять Core i5–6400, чем Core i3–6100. В заключение
Battlefield 1 порадовала с точки зрения законченного продукта. Движок Frostbite Engine теперь поддерживает DirectX 12

В Battlefield 1 традиционно есть четыре пресета качества графики: низкое, среднее, высокое и ультра. Но как ведут себя эти видеокарты в Battlefield 1 вы сможете узнать из обзора на нашем сайте. Стабильный фреймрейт 60+ кадров в секунду продемонстрировали GeForce GTX 1060, Radeon RX 480, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Но важно другое: на всех процессорах с четырьмя и больше потоками Battlefield 1 вполне играбельна, хоть график ниже и наглядно демонстрирует, что мощный GPU должен работать в паре с мощным CPU. С появлением Battlefield 1 появилась поддержка DirectX 12. Понятно, что и сама игра со временем будет патчиться и дополняться. Здесь ничего нового нет. Связано это с тем, что в минимальных системных требованиях значатся достаточно старые карты, которые не поддерживают DirectX 12. И все же Battlefield 1 — ресурсоемкое приложение. Миссия «Работа для одного». Уже после тестирования NVIDIA выпустила драйвер 375.57, но практика показала, что кардинально ситуацию более поздняя WHQL-версия не изменила. Игра хорошо оптимизирована. Ниже приведены скриншоты с разным качеством графики в разрешении Ultra HD. Впрочем, по умолчанию в игре активирован DirectX 11. В сети уже есть анализ производительности 3D-ускорителей в Battlefield 1. Тестирование проводилось в «стерильных» условиях. К сожалению, выкладывать результаты быстродействия GeForce GTX 1050/1050 Ti до снятия эмбарго запрещено. Ниже в таблице показано, как меняется фреймрейт при изменении качества графики. Скажу прямо: между низким пресетом качества графики и ультра-настройками разница видна, что называется, невооруженным взглядом. Шесть из них указаны в таблице, гиперссылки ведут на обзоры. Даже в разрешении Full HD видеокарты задействуют больше трех гигабайт видеопамяти. Поэтому FPS в игре зависит в том числе и от CPU. А вот между высокими и ультра-опциями — не очень. Поддерживаются такие технологии, как HBAO и сглаживание TAA. А вот RX 460 «не шмогла», но ожидать иного от 120-долларовой «затычки» не приходится. А также операционные системы Windows 7 и 8.1. Так что заявленные в рекомендуемых системных требованиях 16 ГБ — суровая реальность. Здесь есть одно «но». Посмотрим, какие современные видеокарты подойдут для комфортного гейминга в Battlefield 1. Миссия «Или победим…»
Производительность видеокарт
Тестовый стенд:
Процессор:  Intel Core i7–4790K @4,5 ГГц
Процессорный кулер:  Noctua NH-D15
Материнская плата:  MSI Z97 MPOWER
Накопитель:  SSD Patriot Blast 480 Гбайт
Оперативная память: DDR3–2133, 2×8 Гбайт
Блок питания:  Corsair HX850i, 850 Вт
Операционная система:  Windows 10×64
Периферия: монитор LG 31MU97
Драйверы: 373.06, 16.10.2

Забавно, что Battlefield 1 довольно хорошо оптимизирована под технологии AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Battlefield 1 — это, пожалуй, первый серьезный проект. Battlefield 1 — это наглядная иллюстрация того, что любому мало-мальски современному игровому компьютеру необходимо 12–16 ГБ оперативной памяти. [embedded content]
Тестирование проводилось как в режиме DirectX 11, там и с пресетом DirectX 12. А есть — где не наблюдается. Приятно, что в разрешении Full HD на ультра-настройках играбельное количество кадров в секунду (больше 25 FPS) выдали все видеокарты. И что наличие 4 ГБ видеопамяти — это данность. И все же игр с поддержкой нового API становится все больше. Нет, некстгеном и не пахнет. А вот c адаптерами AMD все гораздо интереснее. Анализ показал, что среди первых доступных в синглплеере миссий сильнее всех нагружает видеокарту история «Мыс Геллес» (глава «Посыльный»). Но первая мировая война в видении игровых дизайнеров DICE оказалась весьма атмосферной и зрелищной. Для эксперимента я взял восемь современных видеокарт AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Ниже приведу небольшую табличку, в которую попали наиболее популярные видеокарты. А теперь перейдем к результатам тестирования. ASUS ROG STRIX RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) 8 ГБ, Ультра, HBAO, TAA, FPS

Миссия «Мыс Геллес»

Миссия «Работа для одного»

DX11

DX12

DX11

DX12

Full HD

65/79

65/79

66/97,1

77/102,4

WQHD

44/54

45/54,6

44/66

55/70,4

Ultra HD

25/29

24/28,8

22/34

29/37,4

С методикой разобрались. А ведь сколько-то памяти требует антивирус, браузер с несколькими открытыми вкладками и прочие программы, которые постоянно включены. Но только в режиме DirectX 11. Ядро Battlefield 1 — проверенный временем и отточенный такими проектами, как Star Wars: Battlefront и Mirror«s Edge: Catalyst, движок Frostbite Engine версии 3.5. Использовать DirectX 12 есть смысл, если вы владете видеокартой AMD Radeon. В Ultra HD условно играбельно на GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, но стабильных 60 FPS нет. Основная задача этого API — выжать максимум из графического адаптера, разгрузив при этом остальные комплектующие. Battlefield 1, настройки «Ультра»

30+ FPS

60+ FPS

Full HD

Radeon RX 460, Radeon RX 470, Radeon R7 370, Radeon R7 265
GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 950, GeForce GTX 960, GeForce GTX 760, GeForce GTX 770, GeForce GTX 780

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano, Radeon R9 290, Radeon R9 290X
GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti

WQHD

Radeon RX 480, Radeon R9 390, Radeon R9 390X, Radeon R9 290, Radeon R9 290X
GeForce GTX 1060, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano
GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

Ultra HD

Radeon R9 Fury, Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Nano
GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980 Ti

CrossFire Radeon R9 Fury, CrossFire Radeon R9 Fury X, CrossFire Radeon R9 Nano
SLI GeForce GTX 1070, SLI GeForce GTX 1080, SLI GeForce GTX 980 Ti

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.